闇の中

4 月 19th, 2009 Posted in Daily | No Comments »

気が散って仕方が無い人向けのテキストエディター

気が散るものであるが、実際気が散ったからといって、能率が上がらなかったことを後悔しすぎても精神衛生上よくないんだとか。
集中するには集中に慣れることが必要。集中すること自体の気持ちよさを知ることと、集中出来た自分へのインセンティブを与えるのが必要みたいである。
それから、どんなに集中しても集中は途切れるので、こまめに休息をとることが必要。45分に一回とるのがいいともいわれてますね。

それにしてもこちらをつかっているとなんか微妙に背筋がぞくっとするのです。なんだか後ろに誰かいる気分になる。普段はGoogleドキュメントを使ってるんですけどたしかにそちらでは感じない感覚です。白バックだと意外と目が疲れるのでその意味でもいいかもしれません。

2・5次元のFEZ

4 月 19th, 2009 Posted in 未分類 | No Comments »

これは可愛いです

FEZの紹介

Polytron

普通は嬉しいと思うはずなんだけどねぇ

4 月 14th, 2009 Posted in Daily | No Comments »

つい先ほどここ数年悩んでいた懸案が解決されました。が、生活が不安定なためまったく嬉しくないという困った状況です。もっと喜んでいいはずですが、おそらくは低血糖症をこじらせているのでしょう、あんまり嬉しい気分になりません。

糖分をとらないと鬱になるとは厄介なものです。かといって糖分を取りがちなのが原因なので控えめにしなければいけませんが、体が動かないほどダークになるために糖分を取らざるを得ない状況です。最近食事療法で少しづつ改善させているのですが一時期は酷かったですよ。糖分無しだと人が変わりますので。
こうしているうちにも油断しているとどんどんダークになっていくのです。厄介なものであります。

さっぱり関係がありませんが、
フリーゲームと同人ゲームはどうしてこうも空気観が違うのでしょうね。
なんだかフリーゲームのほうが肩の力が抜けている気がします。
同人ゲームも気楽に作れるはずなのですが、私めからすると商業ゲーム以上に商業的に感じられてなりません。まず好きなものを作ったほうがいいのではないでしょうか。それか自分のやりたい方向に役立つ作品をつくるべきではなかろうか。
人生は短いのです。
しかし好きなものが何かという話ですがこれが面倒極まりない。
これがプレゼンテーションの技術と混同されている、もしくは摩り替わっているケースが非常に多い。
それは自分に対するコミットです。
それ以外でもそれ以上でもない。
ところで自分に対するコミットというのは非常にやりたくないものです。
コミットをしないことのメリットが今の世の中では無視できないほど大きいから。

売れないからオリジナルをやらないって本当ですか??